Blue Dragon

Titre original · BLUE DRAGON

  • 2007
  • 2 saisons
  • 102 épisodes
  • 23 min
  • Terminée
  • Animation
  • Science-Fiction & Fantastique
  • Action & Adventure

L'histoire débute dans un petit village du nom de Talta, où vivent Shu et ses deux amis, Jiro et Kluke. Chaque année, un requin terrestre attaque le village de nos héros, les habitants n'ont alors d'autre choix que de se réfugier sur les hauteurs et de regarder, impuissants, le monstre ravager toutes les habitations. Mais cette année, les trois enfants sont décidés à en finir avec cette créature, qui par le passé, provoqua la mort des parents de Kluke et Shu. Malheureusement, le plan qu'ils avaient préparé tourne mal. Ils se retrouvent embarqués dans une forteresse volante qui se révélera être celle de Nene, un personnage puissant qui, aux côtés d'une ancienne civilisation gardienne d'un pouvoir puissant que l'on croyait disparu, menace le sort du monde et de ses habitants.

Détails de la série

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Tous les épisodes

Saison 1

51 épisodes
E1

L'apparition de l'ombre

23 min

Un garçon nommé Shu est obsédé par les maîtres chevaliers et apprend qu'un chevalier est apparu dans son village. Shu se réjouit de cette possibilité et part à sa recherche. Son village est attaqué après avoir trouvé le "maître chevalier". Shu libère son véritable pouvoir lorsqu'il découvre que ses amis sont en danger.

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E2

Un choix décisif

23 min

Shu et les autres réussissent à protéger le village de l'ennemi. Le "Maître des chevaliers" (Zola) convainc Shu de les accompagner dans leur voyage.

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E3

Shū et Jiro, l'entraînement des rivaux

23 min

Shu commence son entraînement avec Jiro. Zola dit à Jiro qu'il doit travailler ses points faibles pendant qu'il tente de monter en puissance. Ils sont attaqués par un utilisateur d'ombre aux cheveux rouges envoyé par Nene. Jiro le vainc et le groupe arrive dans une ville en ruine.

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E4

Un visiteur de la tribu Devee

23 min

Marumaro attaque Shu et les autres, pensant qu'ils sont responsables de la destruction de la ville. Ils lui tendent un piège et le capturent. Libéré par Zola, Marumaro retrouve les citoyens et les sbires de Nene. Shu et les autres se joignent au combat et affrontent une paire de jumeaux utilisateurs d'ombres. Les jumeaux se retirent du combat et Marumaro rejoint l'équipe.

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E5

L'attaque de la forteresse

23 min

Zola et l'équipe prennent d'assaut la forteresse pour libérer les captifs de la ville. Logi bat Zola, puis Jiro et Marumaro. Il part pour une audience avec Nene, laissant les jumeaux aux commandes. Shu parvient à invoquer et à contrôler le Dragon Bleu, battant ainsi les jumeaux. Shu et les autres reçoivent alors la mission d'escorter Legolas jusqu'à la capitale.

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E6

Pas de récompense pour les bonnes actions

23 min

Shu et ses compagnons s'arrêtent dans une ville pour déjeuner. Shu sauve une serveuse, Bouquet, du harcèlement de deux hommes. Elle essaie de lui rendre sa gentillesse, mais ne cesse de tout gâcher. Bouquet s'avère être une utilisatrice d'ombre. Son ombre, Hippopotamus, est faible au combat, mais peut se métamorphoser. Après qu'elle a perdu son emploi, ils s'enfuient, Bouquet les poursuivant.

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E7

Des ennuis avec les fantômes

23 min

Logi reçoit une équipe d'utilisateurs d'ombres et Nene lui ordonne de se débarrasser de Zola. Lorsque les compagnons atteignent la capitale, ils décident de résoudre un mystère. Le "fantôme" s'avère être un utilisateur d'ombre qui tente de détruire les entrepôts militaires. Shu et Marumaro le vainquent et il est capturé par les gardes. Avec Legolas, les compagnons rencontrent enfin le roi.

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E8

Un château assiégé

23 min

Zola et compagnie rencontre le roi qui lui donne accès à l'ancienne bibliothèque. Shu rencontre enfin un véritable maître chevalier. Bouquet arrive à la ville et découvre qu'elle est attaquée par les utilisateurs d'ombres robotisés de Nene. Shu et ses compagnons se joignent au combat. Un ancien parchemin est volé dans le chaos et remis à un mystérieux personnage.

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E9

La mer menaçante

23 min

L'heure de Jiburaru est arrivée ! La bande se prépare maintenant à attaquer le grand royaume. Dans le livre des origines, certaines pages ont été arrachées. Apparemment, les sept dernières pages ont été arrachées. Le criminel fantôme a été vu mort à l'extérieur de la ville.

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E10

En territoire ennemi

23 min

La bande commence à attaquer le grand royaume. Logi attaque avec son dragon.

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E11

Guet-apens

23 min

Shu et le général Logi s'affrontent. Tous nos amis afrontent les troupes de Logi. Malgré que Shu se battait, il a réalisé qu'il avait acquis une nouvelle technique. Logi et ses troupes ont un plan pour détruire Shu et ses compagnons.

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E12

Un adversaire honorable

23 min

Logi et ses troupes prennent la fuite. Après le combat, Shu et ses compagnons ont été accidentellement séparés. Le général Logi et ses troupes tentent à nouveau de les prendre par surprise mais ils doivent avant tout les retrouver.

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E13

Infiltrer

23 min

Shu retrouve finalement ses amis et ils sont à présent dans la capitale du Grand Royaume. Pendant ce temps, l'armée du Grand Royaume lutte contre l'armée du Royaume Jiburaro. Shu et ses compagnons tentent de pénétrer à l'intérieur du repaire de Nene. Ils trouvent finalement Nene et découvrent qu'il envisage de prendre les ombres des enfants et de les utiliser comme armes.

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E14

Le souhait de Kluke

23 min

Shu et ses amis ont finalement trouvé Nene. Shu, Jiro, et Marumaro affrontent Nene tandis que l'armée Jiburaru est en difficulté face à l'armée du Grand Royaume.

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E15

Le réveil

23 min

Kluke is in a coma from the battle; Shu and Jiro encounter Legolas with updated information.

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E16

Le septième

23 min

Shu must find confidence in his fighting.

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E17

L'informateur

23 min

Shu and the others want to hire an informant to help them find the Extra Seven.

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E18

L'aubergiste secret

23 min

Marumaro finds himself in trouble when he flirts with an innkeeper's wife.

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E19

La grotte du phénix

23 min

Shu and company arrive at Flame Phoenix ruins; Shu and company join forces with Jibral's army.

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E20

Fausse mission

23 min

Homeron reveals that information regarding the Extra 7 is somewhere in Gran Kingdom's Castle.

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E21

La quête de l'informateur

23 min

Conrad gathers soldiers to fight Gran Kingdom; Homeron continues to search for the master computer.

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E22

La disparition de la beauté

23 min

Cynthia is jealous of Bouquet's beauty; during a fight, everyone falls into Death Valley.

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E23

Mission : information

23 min

Homeron informs Shu of Delphinium, who is responsible for stealing the Extra 7.

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E24

Le monstre des bois

23 min

Shu, Jiro, Marumaro, Homeron and the Norg crew are attacked.

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E25

Les troupes indépendantes

23 min

Shu and the others head to Logi's battleship to retrieve the Extra 7.

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E26

La colère de Cynthia

23 min

Shu and Jiro struggle to take down Cynthia; Zola looks to launch her own attack against Logi.

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E27

Prochaine destination : le vaisseau de Logi

23 min

Shu and the others go to Logi's ship to retrieve the Extra 7; Shu faces off against General Logi.

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E28

Face-à-face

23 min

Kluke and Shu continue their battle with General Logi and Valkyrie.

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E29

Casser le code

23 min

Shu and Company start work on deciphering the Extra 7 that Bouquet shapeshifted into.

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E30

Le dragon des ténèbres

23 min

Shu and Blue Dragon confront Dark Dragon back at Talta Village; Shu manages to overcome Dark Dragon.

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E31

Jiro en position

23 min

Nene sends General Szabo to the capital to attack Shu; Shu unleashes Blue Dragon.

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E32

Le disciple de l'invocateur de l'ombre

23 min

Shu and Blue Dragon need to find a blacksmith for replacement parts.

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E33

Retrouvailles

23 min

Shu and Blue Dragon need to find a blacksmith for replacement parts.

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E34

La revanche de Gilliam

23 min

Kluke solves chapter seven of the Extra 7 and uses the crystal on her necklace to power up Phoenix.

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E35

Les ruines de Bouquet

23 min

Bouquet and Hippopotamus try to solve the riddle of the fifth page.

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E36

Le nouveau pouvoir de Bouquet

23 min

Bouquet manages to shut down the Black Shadows; the gang decides they need to finish things off.

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E37

La force du nombre

23 min

Both sides release their shadows as the group moves in to take Nene down; Legolas helps Conrad.

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E38

Sombre symphonie

23 min

Zola has been defeated; Shu destroys Nene; Schneider takes over Castle Des La Teste.

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E39

Retour Triomphant

23 min

Following the destruction of Nene, all the hostages are returned to their families.

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E40

Rosekstan

23 min

General Logi establishes the ruined town as the Rosekstan Kingdom; General Logi faces Zola.

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E41

L'oiseau en cage

23 min

Shu and the others cope with Kluke's disappearance; Gen. Logi interrogates Kluke in his castle.

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E42

L'arrivée d'Odin

23 min

Logi's shadow Valkyrie vanishes, and an Egyptian-themed shadow called Odin appears.

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E43

Le véritable monde

23 min

Shu has Blue Dragon use his Blue Explosion on Gen. Logi and Odin.

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E44

La véritable forme des ténèbres

23 min

Shu decides that they should team up with Logi and go inside the darkness and talk to Zola.

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E45

Un nouveau plan

23 min

Gen. Logi, Andropov and Schneider make an attempt to study the darkness.

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E46

Dissonance

23 min

Shu and Jiro rescue Conrad from shadow monsters; Shu persuades Gen. Logi to help fight Zola.

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E47

Dans l'obscurité

23 min

As Gen. Logi's airship enters the dark mass, it is attacked by flying shadow monsters.

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E48

La porte

23 min

While Schneider and Andropov hold off the giant shadows, the others get through the gate.

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E49

Zola

23 min

The group confronts Zola in a final stand, and Zola easily proves her superiority.

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E50

Les liens de l'amitié

23 min

When Blue Dragon successfully attacks Zola, she transforms into a demonic version of herself.

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E51

Shu

23 min

In order to free the world of darkness, a sacrifice of the shadows must be made.

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Saison 2

51 épisodes
E1

Red Dragon

23 min

Deux ans après que le monde soit libéré des ténèbres, un jeune dragon s'échappe et s'écrase sur terre. Shu et Bouquet ont rejoint la résistance Sarbin de Legolas contre le général Logi. Shu mène un raid de ravitaillement sur un dirigeable Rosekstan, puis voyage avec Bouquet pour enquêter sur le cratère et rencontre un mystérieux garçon nommé Noi. Tous trois se retrouvent en proie à une flotte du Rosekstan. Mais un dragon rouge apparaît et décime les forces du Rosekstan. Tout en échappant au dragon rouge, Noi utilise sa capacité Tosen Kyuden sur Shu. Avec l'aide de Noi, le Blue Dragon revient. Après une bataille acharnée, Shu et Blue Dragon font battre en retraite le dragon rouge.

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E2

Noï

23 min

Shu rêve d'une fille mystérieuse lui disant de sauver le monde. Après que Noi ait aidé à réveiller l'hippopotame de Bouquet, Shu et Bouquet parlent de Noi, notamment de sa mystérieuse capacité à faire revivre les ombres perdues. Shu dit alors à Bouquet que quelque chose ne va pas dans le monde et dit qu'ils se dirigeront vers le village de Marumaro. Pendant ce temps, le général Logi est en pleine conquête du monde lorsque son commandant en second Matilda lui parle d'une affaire importante. Albarose, la capitale du Rosekstan, est alors envahie par une femme qui a la même caractéristique que Noi. Après avoir baissé sa garde, Logi fait face à la femme. La femme veut cependant un combat équitable alors elle réveille Odin de son sommeil avec son Tousen Genbaku.

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E3

Un défi d'homme

23 min

Mikhail part ensuite, avant d'avertir Shu que le sort du monde réside dans les choix que lui et ses amis font. De retour au duel de Logi avec la mystérieuse femme, elle déclare qu'il n'était pas qualifié et en un éclair, Logi et Albarose s'enflamment. De loin, deux personnages étroitement masqués regardaient. Ressentant le besoin de rassembler les anciens partenaires en tant qu'utilisateurs de l'ombre, Shu emmène Bouquet et Noi au village de Marumaro pour réveiller le tigre sabre de l'ombre de Marumaro. Mais partir du mauvais pied met Noi et Marumaro à rude épreuve. Pour régler leurs différends, Shu demande à Marumaro et Noi de participer à différents événements sportifs comme le bras de fer, les courses et d'autres événements. Lorsqu'il s'agit d'un jeu de cartes, Noi gagne et utilise son Tousen Kyuden pour réveiller Saber Tiger. Les Êtres d'Investiture sont en réunion et ont élu Shu comme Représentant mondial. Mikhail part surveiller les progrès de Shu.

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E4

L'échelle des ambitions

23 min

Alors que le groupe de Shu recherche Jiro, ils se retrouvent au cœur d'un conflit opposant une flotte de Rosekstan, menée par le capitaine Varenko, à un groupe de résistants dirigé par le capitaine Crester. Malgré une tentative d'infiltration en mode furtif, le groupe assiste à l'anéantissement de la résistance par les forces de Rosekstan.

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E5

Le sillage de la pyramide

23 min

Le groupe de Shu arrive à Heliut, une ville de casinos située près d'une immense pyramide. Ils y retrouvent Legolas, le chef de la résistance, qui est totalement endetté auprès du maire après avoir perdu tout son argent au jeu. L'action s'accélère lorsque la pyramide s'anime et commence à marcher vers la ville en projetant ses briques. Face à l'échec de l'armée locale, Legolas voit une opportunité d'effacer sa dette et envoie Shu et ses amis détruire la menace.

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E6

Carrefours

23 min

Arrivé à Coreed, le groupe de Shu cherche Jiro avec l'aide d'Homeron l'Original. Ce dernier les oriente vers Xie, qui leur annonce deux nouvelles majeures : la capitale de Rosekstan a été détruite, plongeant le monde dans le chaos, et le mystérieux Dragon Rouge semble lié à ces catastrophes. Elle leur indique finalement où se cachent Jiro et Kluke.

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E7

Premier amour

23 min

Le groupe de Shu arrive dans un village dévasté par Schmidt et son armée de Mecha Robos (récupérés après la guerre). Les villageois, pacifistes à l'excès, refusent de se battre. Durant leur séjour, Noi tombe sous le charme de Linda, une jeune fille du village, et l'équipe aide les habitants à reconstruire leurs maisons.

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E8

Sa décision

23 min

Le groupe arrive dans un village côtier où Kluke mène désormais une vie paisible en tant qu'institutrice et infirmière. Pendant que Bouquet et Marumaro se détendent à la plage, Shu part à sa recherche et croise Noi, qui a pour objectif secret de réveiller l'ombre de Kluke.

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E9

La danse de l'amour

23 min

Shu est démoralisé par les refus successifs de Jiro et Kluke, ce qui inquiète Marumaro et rend Bouquet jalouse. Pour lui remonter le moral, Marumaro lui présente deux sœurs danseuses, Donna et Reina.

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E10

Le cœur martelé par le bonheur

23 min

L'épouse mystérieuse, nommée Lotarus, se révèle être l'un des sept dragons de l'ombre du château céleste. Après avoir discuté avec Mikhail, elle décide de mener elle-même le prochain "test" pour juger l'humanité.

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E11

Mikhail

23 min

Pendant que Shu se dirige vers les zones humides de Logic, Jiro est attaqué sur la côte par des soldats vêtus de blanc. Un homme nommé Vermillion intervient pour arrêter le combat, notant que Jiro ne possède plus d'ombre. Peu après, Delphinium et Deathroy approchent ce même camp militaire à la recherche d'un certain Docteur Tarkovsky.

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E12

La décision de Noï

23 min

Alors que le combat contre Mikhail fait rage, Noi avoue (pour lui-même) appartenir aux « Êtres de l'Investiture », mais cache cette vérité à Shu pour ne pas briser leur amitié. Mikhail, de son côté, dévoile sa véritable puissance en révélant que son ombre de dragon rouge est en fait sa forme originelle.

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E13

Les Gardiens Blancs

23 min

Alors que la Brigade Blanche s'apprête à passer à l'offensive, Shu retient les Gardiens Blancs pour permettre à Noi de mettre Bouquet et Marumaro en sécurité. Les soldats finissent par se replier, sous l'œil attentif de Lotarus qui observe la scène de loin. De son côté, Mikhail est aperçu près d'une rivière, gravement blessé après son précédent combat.

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E14

L'oracle

23 min

Après avoir brièvement discuté avec Primella, Shu décide de choisir un itinéraire différent de celui proposé par Noi pour quitter la ville. Le groupe progresse prudemment dans Nirvana, tentant d'échapper aux patrouilles de la Brigade Blanche, dont les mouvements sont coordonnés par les tactiques intelligentes de Furioso.

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E15

L'écroulement épuisé

23 min

En plein désert, le groupe de Shu est victime d'un mirage et se retrouve dans une ville fantôme. La tension monte lorsque Shu, Marumaro et Noi tombent sous le charme d'une mystérieuse apparition, provoquant une dispute que Bouquet doit interrompre en utilisant les pouvoirs de métamorphose d'Hippopotamus.

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E16

Entrée dans le Nirvana

23 min

Jiro parvient à s'introduire dans le quartier général de la Brigade Blanche au moment même où Delphinium y est présente. En explorant les lieux, il tombe sur Primella, mais découvre avec surprise qu'elle est accompagnée du Général Szabo, qui semble désormais lui servir de domestique.

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E17

Un soupir lapant

23 min

Toujours intriguée par Bouquet, Lotarus décide de passer à l'action en ensorcelant un papillon avec ses pouvoirs. Alors que Shu et ses amis aident une jeune fille à transporter de la nourriture chez elle, le papillon libère un pollen magique sur cette dernière, mais c'est Bouquet qui finit par sombrer dans un sommeil profond.

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E18

La cité des Dragons

23 min

Conrad et un Maître Chevalier nommé Griz rejoignent la résistance menée par Legolas et Daner. Ensemble, ils commencent à explorer les ruines des Êtres de l'Investiture situées dans la ville. Peu après, Shu et son groupe arrivent sur les lieux.

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E19

Les fonctionnaires dormant dans le sous-sol

23 min

Marumaro et Bouquet utilisent leurs ombres pour suivre Blue Dragon à travers l'artéfact. À l'intérieur, Hippopotamus active par inadvertance un levier qui précipite tout le groupe (Shu, ses amis, Conrad, Griz et Daner) dans les profondeurs. Noi découvre alors une technologie ancienne et parvient à ouvrir un accès vers une salle de contrôle pour en apprendre plus sur les Êtres de l'Investiture.

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E20

Lotta et Noï

23 min

Après les rapports de Conrad, Griz et Daner à Legolas, Noi décide de retourner seul dans les ruines pour en percer les mystères. Sous sa forme de dragon, il s'infiltre dans la base de données ancienne. Il y est bientôt rejoint par Lotarus, elle aussi sous sa forme de dragon, alors qu'il commence à accéder aux informations secrètes.

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E21

Un nouveau Dragon

23 min

Alors que Noi commence à décrypter les archives secrètes sur la cité des Êtres de l'Investiture, le leader de ces derniers, Rudolph, décide de passer à l'action. Il dépêche deux de ses serviteurs les plus puissants, Hildegard et Fagino, avec une mission claire : éliminer Shu.

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E22

Hippoman

23 min

Pour gagner un peu d'argent, Shu, Bouquet, Marumaro et Noi s'improvisent commis de cuisine pour aider deux boulangères à préparer une immense pièce montée destinée à un événement municipal. Cependant, la préparation prend du retard, obligeant Noi et Bouquet à divertir la foule impatiente pendant que Shu aide à finaliser le chef-d'œuvre.

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E23

Les chuchotements de Madame

23 min

L'envoyé des Êtres de l'Investiture, Fagino, infiltre un village et utilise ses écailles de dragon pour transformer quatre épouvantails en clones grotesques et obèses de Shu, Bouquet, Marumaro et Noi. Pendant ce temps, les vrais héros arrivent sur place, ignorant que les villageois sont terrorisés par leurs doubles qui exigent des offrandes de légumes.

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E24

Le retour d'un fantôme

23 min

Guidé par l'inconnu à la robe mystérieuse, le groupe de Shu arrive dans un village où ils retrouvent Jiro et Xie (cette dernière s'étant d'abord fait passer pour une simple marchande de fruits). Les retrouvailles sont l'occasion d'un échange d'informations crucial :

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E25

Sourdes réclamations

23 min

Après une mission de reconnaissance, Jiro et Xie informent le groupe de l'emplacement du campement de la Brigade Blanche. Shu élabore alors un plan : Bouquet, utilisant les pouvoirs de métamorphose d'Hippopotamus, parvient à s'infiltrer à bord du vaisseau amiral où se trouve Primella. Elle tente de convaincre la jeune voyante de les aider à stopper le conflit, espérant utiliser ses prédictions pour changer le cours des événements.

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E26

Son souhait

23 min

À peine remis de sa chute, Shu apprend par Jiro et Xie que le conflit entre la Brigade Blanche et les forces de Rosekstan s'intensifie. Shu réalise avec horreur que le village paisible où réside Kluke se trouve précisément sur la trajectoire des armées.

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E27

La bataille commence

23 min

Grâce au pouvoir de téléportation du Phénix, le groupe de Shu parvient à s'introduire dans le repaire secret du Général Logi. Bien que l'accueil soit tendu, Logi accepte de s'entretenir avec Shu, principalement parce qu'il remarque la présence d'Andropov à ses côtés. Pendant que les deux chefs discutent de la situation mondiale, l'ombre du danger plane : Delphinium et Deathroy ont réussi à s'infiltrer dans la base pour dérober des informations cruciales pour la Brigade Blanche.

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E28

L'essor du Sleipnir

23 min

Le repaire du Général Logi subit une attaque de plein fouet par la Brigade Blanche. Kluke, Marumaro, Bouquet et Andropov déploient immédiatement leurs ombres pour protéger la base. Sur ordre de Kluke, Alubujem parvient à localiser Shu, qui est toujours engagé dans un combat féroce contre des soldats un peu plus loin. Une fois le groupe réuni, Shu lance une offensive coordonnée : Noi fusionne avec Blue Dragon, tandis que Bouquet s'unit à Saber Tiger.

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E29

Le pouvoir de l'oracle

23 min

La bataille atteint un niveau de violence extrême. Kluke, après avoir multiplié les téléportations pour disperser les troupes de la Brigade Blanche, finit par s'effondrer, totalement épuisée par l'effort. Pendant ce temps, les duels s'intensifient : Logi affronte Furioso dans un choc de titans, tandis que Shu (fusionné avec Noi) entame son combat contre le redoutable Vermillion.

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E30

Un monde divisé

23 min

Alors que Mikhail déchaîne ses ondes de choc et pulvérise les Brunacks, le leader des Êtres de l'Investiture, Rudolph, décide de mettre fin au chaos. Depuis sa cité volante, il déploie une technologie dévastatrice : un laser surpuissant frappe le champ de bataille, pétrifiant instantanément Mikhail. Un mur gigantesque s'élève ensuite du sol, infligeant le même sort aux soldats des deux camps et forçant les survivants à une retraite désespérée.

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E31

Le chevalier et la fille

23 min

À Nirvana, l'heure est à la reconstruction. Vermillion et Furioso supervisent les améliorations de leur arsenal, hantés par les récents échecs face aux forces de Rosekstan et l'intervention dévastatrice de Rudolph. Pendant que Vermillion discute des derniers événements avec le Docteur Tarkovsky, Delphinium et Deathroy, toujours tapis dans l'ombre, espionnent la conversation pour glaner des secrets sur les intentions de la Brigade Blanche.

Première diffusion :

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E32

La ville gastronomique

23 min

Shu, Bouquet, Marumaro et Noi arrivent dans les ruines d'une ville à thème gastronomique. Ils rencontrent le maire de la ville qui raconte comment Fagino est arrivé dans leur ville et n'était pas satisfait de certains de leurs gourmets. Fagino avait préparé son propre plat qui était si bon que tout le monde l'adorait. Avant de partir, Fagino lui a donné une Échelle de Dragon. Lorsque la ville a voulu plus de ce plat, elle a été plongée dans le chaos. Après l'histoire, l'Échelle du Dragon qui a été donnée au maire le pousse à libérer une ombre démoniaque qui attaque le groupe. Une fois les ombres libérées, Bouquet et Hippopotamus fusionnent avec Saber Tiger tandis que Noi fusionne avec Blue Dragon.

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E33

Matilda est de sortie

23 min

Au sein de sa base, le Général Logi supervise personnellement l'amélioration des exo-combinaisons géantes, conscient que la technologie actuelle ne suffit plus. À bord de la forteresse volante Sleipnir, Matilda reçoit un rapport alarmant : malgré les assauts répétés des forces de Rosekstan, le mur géant érigé par Rudolph reste infranchissable.

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E34

Sourire mensonger

23 min

À Rosekstan, la jeune voyante Primella est assaillie par des visions terrifiantes. Elle voit d'abord un affrontement tripartite brutal impliquant la Brigade Blanche, Shu et l'impitoyable Fagino. Mais sa vision la plus troublante concerne Kluke : elle l'aperçoit dans un champ de fleurs, sur le point d'être froidement exécutée par Lotarus. Ces présages laissent craindre le pire pour l'avenir du groupe.

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E35

Le dernier tourment

23 min

Alors que le groupe explore une ville voisine, Shu croise le chemin d'un mystérieux diseur de bonne aventure. Il s'agit en réalité de Rudolph, le leader des Êtres de l'Investiture, qui a pris une apparence humaine. D'un simple geste, il transporte Shu dans une autre dimension pour tester sa force et sa détermination.

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E36

Le moment fatidique

23 min

Au sommet de leur cité céleste, les Êtres de l'Investiture tiennent un conseil crucial. Ils passent en revue les siècles de conflits qui ont déchiré le monde :

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E37

Vermillon

23 min

L'invasion des Êtres de l'Investiture passe à la vitesse supérieure. Rudolph, dans un geste de pure démonstration de force, fragmente lui-même une partie du mur géant qu'il avait érigé. Il projette les débris massifs de la structure vers les villages en contrebas, transformant les vestiges de sa barrière en armes de destruction massive.

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E38

Un monde magnifique

23 min

Suite à la mort tragique de Vermillion, l'équilibre des forces est rompu. Rudolph, implacable, ordonne aux autres Êtres de l'Investiture de poursuivre leur invasion systématique du monde. Face à l'urgence, le groupe de Shu prend une décision difficile : ils se séparent pour couvrir plus de terrain et retrouver Kluke avant qu'il ne soit trop tard. C'est lors de cette recherche que Shu et Primella tombent nez à nez avec Lotarus.

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E39

Pouvoirs recouvrés

23 min

L'armée de Rosekstan démontre sa puissance technologique en piégeant une nuée de créatures ailées dans un goulot d'étranglement. Matilda ne laisse aucune chance aux monstres : elle ordonne l'activation du canon laser principal du Sleipnir, pulvérisant les créatures en un seul tir dévastateur.

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E40

Le Palais perdu

23 min

Dans une région volcanique tourmentée par l'orage, Noi croise la route de Legolas près de Z'Mey, un ancien sanctuaire de dragons. Ils sont rapidement rejoints par Conrad, accompagné de Griz et Daner. Tandis que le groupe se rassemble, Daner révèle à Noi un mystérieux artefact qu'ils ont découvert. Reconnaissant l'objet, Noi accepte de les guider à l'intérieur du sanctuaire.

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E41

Jardin de fleur

23 min

Après avoir retrouvé Kluke, Bouquet et Marumaro font tout leur possible pour empêcher la vision funeste de Primella de se réaliser. Pendant ce temps, au sanctuaire de Z'Mey, Noi plonge dans les archives de la structure pyramidale pour comprendre comment activer le Mast Driver, sentant que l'heure de l'ultime voyage approche.

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E42

Le Munchy Bafoon

23 min

Une rencontre diplomatique : Dans un moment de calme précaire, Shu obtient une audience inattendue avec le Docteur Tarkovsky. Ce dernier apprend avec une émotion contenue la mort de Vermillion. Malgré leurs différends, la perte de l'un de leurs plus puissants guerriers pèse lourdement sur le moral des Gardiens Blancs, forçant Tarkovsky à reconsidérer la menace des Êtres de l'Investiture.

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E43

Le combat de Zmey

23 min

Le rassemblement des héros : Guidé par les visions prophétiques de Primella, le Docteur Tarkovsky prend une décision historique : il mène Shu et l'intégralité de la Brigade Blanche vers le sanctuaire de Z'Mey. Sur place, les retrouvailles sont générales. Alors que Noi poursuit ses recherches vitales sur le Mast Driver, il est rejoint par Bouquet, Marumaro, Kluke et Andropov. Peu après, Shu et Primella atterrissent à bord du vaisseau amiral de Tarkovsky.

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E44

Vers le ciel

23 min

Alors que le Docteur Tarkovsky reçoit les derniers rapports sur l'état de préparation du Mast Driver, la bataille atteint son paroxysme. Fagino, assoiffé de vengeance, lance une attaque d'une violence inouïe sur la fusion Noi/Blue Dragon. Le choc est tel qu'il force Noi et Blue Dragon à se séparer brutalement, laissant les défenseurs vulnérables. De leur côté, Marumaro et la fusion Bouquet/Saber Tiger parviennent, au prix d'un effort héroïque, à détruire le redoutable Blizzard Dragon.

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E45

Formes de vie supérieures

23 min

Sentant la menace du Mast Driver s'approcher de leur domaine sacré, Rudolph ordonne le repli immédiat de Hildegard et Fagino. Il préfère concentrer ses forces pour protéger son sanctuaire plutôt que de poursuivre les escarmouches au sol. Alors que le vaisseau spatial de Shu et ses alliés traverse les couches atmosphériques, ils pénètrent dans une zone de haute sécurité protégée par d'étranges engins de combat automatisés.

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E46

Le château azuré

23 min

Alors que Fagino lance un assaut brutal, Noi utilise ses pouvoirs pour permettre à Shu d'atteindre un nouveau stade : une fusion totale avec Blue Dragon, révélant sa forme la plus complète et la plus puissante à ce jour. Cependant, la transition est difficile ; le corps massif de Blue Dragon reste figé, incapable de bouger sous le poids de cette nouvelle énergie. Pour gagner du temps, Bouquet et Hippopotamus fusionnent avec Saber Tiger afin de protéger Shu, mais ils sont rapidement balayés par la puissance brute de Fagino.

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E47

Lotta

23 min

Suite aux révélations sur sa rencontre passée avec Noi, Lotarus est déclarée coupable de trahison par Rudolph. Pour expier sa faute, elle est condamnée à un duel à mort contre Hildegard. Le combat est acharné, et Lotarus semble prendre l'avantage en immobilisant la tête allongée, les bras et la queue de son adversaire. Cependant, elle est frappée de stupeur lorsque Hildegard révèle sa nature hybride : une deuxième tête émerge, libérant l'Être de l'Investiture de l'emprise de Lotarus.

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E48

La dernière bataille

23 min

Le duel entre Rudolph et la fusion Shu/Blue Dragon commence avec une violence inouïe. L'ombre de Rudolph pare chaque coup avec une aisance déconcertante et manque de peu de réduire au silence Marumaro et la fusion Bouquet/Saber Tiger. La puissance du leader des Êtres de l'Investiture finit par briser la garde de Shu, le projetant violemment dans un fossé profond. Dans la foulée, le Dr Tarkovsky et Primella chutent avec lui, tandis que Marumaro et Bouquet sont laissés au sol, vaincus.

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E49

Kaizer Suveruto

23 min

Le combat entre Shu et Rudolph atteint des sommets de violence. Après avoir encaissé un coup puissant de Blue Dragon, Rudolph abandonne sa forme humanoïde pour assumer sa véritable forme de dragon. Les deux adversaires semblent de force égale jusqu'à ce que Rudolph parvienne à étrangler la fusion Shu/Blue Dragon, tout en repoussant violemment Noi et la fusion Bouquet/Saber Tiger.

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E50

Souvenirs

23 min

Le Général Logi lance toutes ses forces dans une attaque désespérée contre la machine de guerre colossale de Rudolph. Pour contrer l'armada de Rosekstan, Rudolph déploie une armée de défenseurs titanesques : une nuée de créatures ailées, plusieurs Amethyst Dragons, un Moody Dragon et un terrifiant Phantom Dragon.

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E51

Ciel bleu

23 min

Le retour du Dragon Suprême : Alors que la flotte de Rosekstan est en lambeaux, la fusion Shu/Blue Dragon surgit des décombres, tenant délicatement Primella dans sa main. Une fois la voyante mise en sécurité auprès du Dr Tarkovsky et du Général Szabo, Shu se tourne vers son destin. Rudolph émerge de sa machine de guerre pour un ultime duel au corps à corps.

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