Donkey Kong Country

  • 2 saisons
  • 40 épisodes
  • 23 min
  • Terminée
  • Comédie
  • Kids
  • Animation
  • Science-Fiction & Fantastique
  • Action & Adventure

Les aventures de Donkey Kong, un singe amusant de la Jungle, qui découvre un beau jour une noix de coco en cristal, laquelle produit des bananes magiques à volonté ! Ces dernières fournissent à notre héros intelligence supérieure et force accrue, qui lui permettent de tenir tête à ses ennemis, notamment le cruel Roi K.Rool, un crocodile qui souhaite justement s'emparer de la noix de coco magique à ses fins personnelles. Donkey Kong va vivre de nombreuses aventures dans la Jungle accompagné de ses inséparables amis, Diddy Kong, son meilleur ami, petit singe rapide et malicieux, mais aussi Cranky Kong le vieux râleur, la jolie Candy Kong ou encore Funky Kong le rebelle...

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Tous les épisodes

Saison 1

26 épisodes
E1

Donkey se fait des cheveux

23 min

King K Rool veut s'approprier la noix de coco magique de Kongo Bongo. Cependant, ses plans machiavéliques sont toujours déjoués par l'incroyable force de Donkey Kong.

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E2

Cherche tonneau… désespérément !

23 min

Dans une tentative d’impressionner Candy, Bluster prend la noix de coco en cristal. La noix de coco pénètre accidentellement dans l’un des barils de l’usine de barils et est envoyée dans un baril de fusée, se retrouvant avec Eddie le Yéti.

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E3

Rayé du pouvoir

23 min

Lors du cessez-le-feu annuel de Kongo Bongo, King Rool dévoile son nouveau plan machiavélique à Klump : il veut faire en sorte que Donkey Kong soit rejeté par ses amis les plus proches et ainsi le discréditer aux yeux de tous.

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E4

Le Singe qui rétrécit

23 min

Le vieux Cranky s'est bloqué le dos. King Rool et ses Kritters en profitent pour lui dérober sa noix de coco en cristal.

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E5

La Chasse au trésor

23 min

Cranky essaie de passer des vacances paisibles mais Donkey Kong, Diddy et Funky trouvent une carte qui semble indiquer un trésor.

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E6

Un singe à la mer

23 min

Le capitaine Scurvy, un redoutable pirate, débarque avec son équipage hétéroclite devant la cabane de Cranky pour réclamer la noix de coco en cristal. D'après lui, un singe l'a volée à l'un de ses ancêtres.

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E7

Vis ta vie Bluster !

23 min

Bluster se retrouve coincé sur la chaîne de montage de l'usine de tonneaux, et Donkey Kong lui sauve involontairement la vie. Bluster est tellement reconnaissant qu'il décide de devenir le garde du corps personnel de son sauveur.

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E8

Orangu-Tango

23 min

K. Rool participe au « Concours de danse Oranutango », le grand prix étant un vœu de la noix de coco de cristal.

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E9

Rendez-vous doublés

23 min

Candy et Diddy se disputent l'affection de Donkey Kong, qui se voit contraint de répondre à la question fatale : "Qui aimes-tu le plus ?" La tension est à son comble.

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E10

La Limonade à chatouilles

23 min

Vraiment de mauvaise humeur, Eddie le yéti empêche tout Kongo Bongo de dormir. Il passe ses nuits à faire du bruit. Cranky est bien décidé à le calmer. Après une réflexion longue et intense, il invente une limonade à chatouilles.

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E11

Les Aventuriers de la banane perdue

23 min

Au terme du grand concours annuel de danse Orangu Tango, le vainqueur fait un voeu qui sera exaucé par la noix de coco en cristal. Funky est toujours le grand favori de ce concours mais K Rool, qui s'est entraîné, débarque.

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E12

Du zéro au héros absolu

23 min

Cranky a mis au point une nouvelle machine à rayons X. Elle doit servir à vérifier l'état des cerveaux des habitants de l'île, y compris celui de Krusha, qui, en principe, n'est là que pour dérober la noix de coco en cristal.

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E13

À fond la caisse

23 min

Donkey Kong et Cranky s'apprêtent à partir pour une croisière de karaoké lorsque Cranky survient avec une nouvelle urgence. Quel est le nouveau plan de R Kool pour voler la noix de coco ?

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E14

Un spot s-ingénieux

23 min

Candy demande à Cranky de faire une publicité pour Bluster. Après que Donkey Kong et Diddy aient rendu visite à Ranky, ils l’ont accidentellement envoyé partout sur l’île (pendant qu’il dort, à cause d’un tonique pour dormir).

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E15

Malédiction sur Kongo Bongo

23 min

Mauvaise nouvelle pour Kongo Bongo. Tous les singes sont frappés par la malédiction de Barbe-Bleue le babouin qui leur arrive à chacun sous la forme d'une lettre marquée de son sceau : un crâne et des os croisés.

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E16

Lourdingue, le Klump

23 min

K. Rool en a eu avec les échecs de Klump, il dépouille Klump de son rang et le bannit. Dixie se lie d’amitié avec Klump, alors Klump décide de l’aider, elle et les autres singes.

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E17

Amnésie

23 min

Donkey Kong glisse sur une peau de banane, tombe et perd la mémoire. C'est l'amnésie totale. Alors que Diddy court prévenir Cranky, Donkey Kong tombe dans les griffes du capitaine Scurvy.

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E18

Invisible

23 min

Donkey Kong et Diddy contemplent les étoiles. Alors qu'ils s'extasient sur la vie extraterrestre, Funky s'en mêle. Il les effraie avec des histoires d'extraterrestres qui viendraient sur l'île transformer les singes en zombies pour diriger le monde.

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E19

La Légende de la noix de coco en cristal

23 min

Tout le monde est dans une course folle pour la noix de coco en cristal. Lorsque Donkey Kong, voulant apprendre les secrets de la noix de coco, la donne à Klump et Krusha, K. Rool leur fait reprendre et les pirates sont également venus chercher la noix de coco.

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E20

Kong Fu

23 min

Kong Fu, un singe kung-fu, affronte Donkey Kong dans le « Donkey Kong Challenge ».

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E21

Le Danger venu du ciel

23 min

Après avoir entendu parler de « visiteurs interplanétaires » de Funky, Donkey Kong et Diddy pensent que les extraterrestres sont vraiment venus quand ils voient un étrange engin voler autour de l’île.

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E22

Les Allumés de l'amulette

23 min

Bluster essaie de faire décoller ses ventes de tonneaux en passant à la télévision. Mais Candy a une meilleure idée. Elle lui propose de faire appel à Cranky, toujours persuasif quand il s'agit de vendre quelque chose.

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E23

Le Grand Frisson

23 min

Donkey Kong et Diddy se lancent dans les affaires, après avoir accidentellement préparé une boisson fraîche, « Coconut Chill », pendant une vague de chaleur sur l’île.

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E24

Baby Kong Blues

23 min

Candy et Dixie partent à la pêche en laissant Baby Kong à la garde de Donkey Kong et Diddy. L'enfant disparaît dans les sous-bois et s'il échappe de justesse au désastre, c'est grâce à ses deux baby-sitters qui ont frôlé la mort pour le sauver.

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E25

Lune, lune !

23 min

Après une semi-suggestion de Donkey Kong, Cranky décide de faire une capsule temporelle Kongo Bongo, et de l’envoyer sur la lune.

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E26

Entre l'amour et la haine

23 min

Bluster fait une potion d’amour, à utiliser sur Candy. La potion tombe entre les mains de K. Rool et il l’utilise pour que Candy lui procure la noix de coco en cristal.

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Saison 2

14 épisodes
E1

La Fête des lumières de Kongo Bongo

23 min

It's holiday time on Kongo Bongo. K. Rool, Krusha and the Kritters all head home but not Klump, as he has nowhere to go home to. Until the pirates come for the Crystal Coconut, and Klump learns Scurvy is his brother.

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E2

Silence ! On tourne !

23 min

Bluster is making a movie. K. Rool decides to get in on the act, but for another reason, to steal the Crystal Coconut. The others think Donkey Kong took the Coconut, and he gets banished (but returns to prove his innocence).

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E3

La Rhino-Kongo Bongogite

23 min

Cranky is giving vaccinations for the ""Kongo Bongo Gone Wrongo"" disease. Diddy, not wanting a needle, tricks Cranky but then Diddy gets the disease and in the process spreads it to Krusha, who in-turn spreads it to K. Rool.

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E4

Le Jour où l'île s'arrêta

23 min

Donkey Kong, tired from just sitting around guarding the Crystal Coconut, accidentally wishes he could sleep forever. The Coconut grants his wish but in the process all clocks, the Barrel Factory and even the Sun stop!

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E5

Adieu Kongo Bongo !

23 min

While fishing with Diddy, Donkey Kong finds a bottle with a message in it. It's a note from the ""Federation of Future Rulers"" and it seems Donkey Kong may have to leave the island. So the others have a party for him, remembering some of the times they had together.

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E6

L'Oracle mystique

23 min

Funky makes like a seer, using a lava lamp he has to make predictions, and surprisingly the predictions actually come true!

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E7

Quatre mariages et une noix de coco

23 min

Candy wants Donkey Kong to marry her. Donkey Kong feels awkward about the whole thing (as he doesn't want to get married, but doesn't want to upset Candy either).

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E8

Vote de Kong-fiance

23 min

Bluster, unhappy with Donkey Kong being the future ruler of Kongo Bongo, tells Cranky he wants an election held to decide who should be future ruler. Upon overhearing about it Klump tells K. Rool, who then also enters the election.

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E9

Une noix de coco à la noix

23 min

Donkey Kong and Diddy are practicing for a soccer game. In the process, Klump and Krusha end up with the coconut DK & Diddy are using, thinking it's the Crystal Coconut they take it to K. Rool. Then both DK & Diddy and Klump & Krusha keep switching the coconuts (while trying to get the Crystal Coconut).

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E10

Robot-Kong

23 min

While Cranky goes to Bluster's, Donkey Kong is left to guard the Crystal Coconut. Donkey Kong fools around with an invention of Cranky's, a mind transfering device, accidentally switching his mind with a robot Cranky had built. Klump and Krusha steal the mind transfering device. While heading back to K. Rool, Klump bumps into Candy and they get their minds switched.

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E11

Un Bluster au poil !

23 min

Bluster, while trying to get Candy again, finds his hair is falling out. He mixes a bunch of hair tonics, and the resulting brew ends up turning him into a suave, smooth talking ape (who goes by the name Leo Luster).

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E12

Les Ennemis intimes

23 min

Donkey Kong and Diddy find out Cranky and K. Rool used to be friends. So they plan to get them back together, and seem to succeed, but K. Rool is just acting the part (to show-up Cranky in a competition).

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E13

La vie est belle !

23 min

After some mishaps (that get everyone angry at him), Donkey Kong feels Kongo Bongo would be better without him. As he's about to leave he hits a tree branch, getting knocked out, and has a dream of what Kongo Bongo might be like without him.

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E14

Banane d'avril !

23 min

It's ""All Fools Day"" on Kong Bongo, and Cranky is playing pranks on Donkey Kong, Diddy and Candy. So they conspire to pull a big trick on him.

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