DreamZzz

Titre original · LEGO DREAMZzz

  • 3 saisons
  • 60 épisodes
  • 22 min
  • Annulée
  • Animation
  • Science-Fiction & Fantastique
  • Action & Adventure
  • Kids

Le monde des rêves est attaqué par le roi des cauchemars. Un groupe d'ados rejoint les rangs d'une agence secrète qui va les aider à développer leur imagination pour protéger le monde des rêves mais aussi venir en aide aux enfants endormis victimes d'horribles cauchemars créés par le roi des cauchemars. Ce dernier ne reculera devant rien pour conquérir le monde des rêves mais aussi le monde éveillé.

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Tous les épisodes

Les épreuves des chasseurs de rêve

20 épisodes
E1

L'éveil

22 min

Matéo rêve de ZBlob, une créature qu'il a dessinée. Quand Z-blob se retrouve chez Matéo, il réalise que le monde des rêves est réel et qu'il est en danger !

Première diffusion :

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E2

Chasseurs de Rêves

22 min

Après avoir sauvé leur ami prisonnier dans le monde des rêves, Matéo et Izzie s'aperçoivent qu'une terreur nocturne les a suivi dans le monde éveillé.

Première diffusion :

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E3

Rêveurs en danger

22 min

Pour fabriquer leurs propres sabliers et devenir de vrais chasseurs de rêves, Matéo et ses amis doivent affronter le gardien de la forge des rêves.

Première diffusion :

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E4

La forge des rêves

22 min

Le temps presse pour Mateo et ses amis qui doivent affronter la Forge des rêves et devenir chasseurs de rêves. Ils reçoivent de l'aide inattendue.

Première diffusion :

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E5

Le meilleur de nous-mêmes

22 min

Matéo et les autres gravissent le plus haut sommet du monde des rêves, mais ils sont vite rattrapés à cause du sablier de Lunia dans leurs affaires.

Première diffusion :

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E6

L'anomalie

22 min

L'inspectrice en cheffe fait irruption au bureau de la nuit, ce qui oblige Mateo à cacher Z-Blob, qui s'autorise une virée dans le cœur de Brooklyn.

Première diffusion :

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E7

Triche à gogo

22 min

Avec pour objectif de demander à Zoey de rejoindre son équipe, Logan triche dans le jeu vidéo du cyber-cosmos et met en péril ce royaume.

Première diffusion :

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E8

Un monde où tout est possible

22 min

Mateo et ses amis infiltrent le rêve de mademoiselle Putnam pour tricher à un examen. Mais dans les rêves, elle n'est pas si inoffensive que ça !

Première diffusion :

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E9

Où est passé Logan ?

22 min

Logan veut tellement faire ses preuves qu'il se fait capture rpar le Roi des cauchemars et il laisse ses amis seuls pour la semaine du sport.

Première diffusion :

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E10

De vrais amis

22 min

Le chasseur de rêves sauve Logan du donjon de l'antre des ténèbres mais les libérateurs sont faits prisonniers par un coup du destin cauchemardesque.

Première diffusion :

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E11

Pris au piège

22 min

Un dôme mystérieux bloque Mateo et les autres dans leur atterrissage de rêve, et Zoey et Albert sont leur seul espoir d'évasion.

Première diffusion :

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E12

Le singe et la pirate

22 min

Alors qu'Albert est capturé par le Chasseur de Nuit et que Z-Blob est retenu par l'Agent Strick, il est temps de procéder à un double sauvetage dans le Monde Réel et le Monde des Rêves

Première diffusion :

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E13

Enquête à l'école

22 min

Détective Izzie prend l'affaire de la bande dessinée manquante de Mateo tandis que Nova, la chef des Insomniaques, enquête sur son propre mystère.

Première diffusion :

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E14

L'appel de la brume

22 min

La traque du Marchand de Sable, le seul capable de réparer le sablier de Lunia, conduit les enfants dans le dangereux Royaume Sombre

Première diffusion :

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E15

De doux rêves sucrés

22 min

Déterminés à offrir aux Insomniaques une nuit de beaux rêves, Izzie et ses amis les emmènent dans le Royaume des Bonbons ; mais nul endroit n'est sûr face au Roi des Cauchemars.

Première diffusion :

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E16

Le rêveur digne

22 min

Les Poursuiveurs de Rêves arrivent au Château Nocturnia, espérant trouver la clé pour vaincre le Roi des Cauchemars, mais le château ne révélera pas ses secrets facilement."

Première diffusion :

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E17

La lumière de Nocturnia

22 min

Les Poursuiveurs de Rêves se précipitent pour décrypter le code afin de révéler les secrets de Lunia, tandis que le Roi des Cauchemars lance une attaque à grande échelle sur le Château Nocturnia.

Première diffusion :

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E18

La proie de la nuit

22 min

Le Roi des Cauchemars commence à ouvrir une faille vers le Monde Éveillé pendant que Mateo presse Oz pour la vérité sur la bataille de Lunia contre le Roi des Cauchemars.

Première diffusion :

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E19

La faille

22 min

Un cauchemar est en chasse lors du festival d'automne, tout comme le Chasseur de Nuit, qui apparaît dans le Monde Éveillé avec une toute nouvelle menace pour Mateo.

Première diffusion :

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E20

En plein cauchemar

22 min

La barrière vers le Monde Éveillé a été déchirée et le Roi des Cauchemars envahit Brooklyn, où les Poursuiveurs de Rêves doivent prendre leur position finale

Première diffusion :

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La nuit de la sorcière des cauchemars

20 épisodes
E1

Le coup du bélier

22 min

Afin de résoudre une affaire d'intrusion, les chasseurs de rêves renvoient un bélier dans le Monde des rêves où ils détectent une présence maléfique…

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E2

La chasse aux souvenirs

22 min

Ébranlés par la perte de plusieurs de leurs souvenirs, les chasseurs de rêvent cherchent un coupable.

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E3

Le chant des sirènes

22 min

La disparition du Royaume Troublé crée des intrusions de sirènes en plein jour ! L'équipe doit être réactive pour les renvoyer dans le Monde des rêves.

Première diffusion :

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E4

Des sons de dingue !

22 min

Logan empoisonne le Monde des rêves avec ses "sons" pendant que Matéo et Izzie enquêtent sur la nouvelle petite amie de leur père dans le Monde éveillé.

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E5

Potirons et sorcellerie

22 min

Les chasseurs de rêves désobéissent et quittent le château Nocturnia pour suivre un corbeau de la Sorcière à la recherche de leurs souvenirs.

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E6

Maîtrise d'une créature

22 min

Les chasseurs de rêves ont du mal à rester concentrés pour leur premier défi R.E.M… Maîtriser une créature en mode rodéo !

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E7

Une histoire d'amour et d'épée

22 min

Dans le passé, Beau et Hannah, les premiers protégés d'Oz, s'avouent leurs sentiments durant une mission pour détruire l'épée du Roi des cauchemars.

Première diffusion :

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E8

Course contre la montre

22 min

Perturbée par le retour inopiné de son père dans sa vie, Zoey n'est pas tout à fait elle-même lors de l'épreuve de la course contre la montre !

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E9

Sauvetage de rêveurs

22 min

Pendant que Matéo cherche son sablier égaré, son alter ego, MadTeo, infiltre le château Nocturnia et fait forte impression avant la dernière épreuve.

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E10

Un Matéo de trop

22 min

Piégés par le Chasseur de la nuit, Matéo et Zoey doivent libérer Z-Blob pour empêcher leurs amis de se faire emprisonner dans un dôme.

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E11

Garde de robot difficile

22 min

Une offensive de la Sorcière attire les chasseurs de rêves jusqu'aux Dunes de Duralumine. Nova et Sneak doivent s'occuper seuls d'une intrusion.

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E12

Turbulences et Astéroïdes

22 min

Les chasseurs de rêves veulent localiser la Sorcière avec le télescope d'Oz mais ils tombent sur les pièges laissés par Albert dans sa zone de réveil.

Première diffusion :

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E13

Les doubles maléfiques

22 min

Inquiets pour le Royaume sucrerie, les chasseurs de rêves évacuent ses habitants pendant que Matéo et Astrid infiltrent le corbeau géant…

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E14

L'Œil du chaos

22 min

Les chasseurs de rêves découvrent que la clé en spirale peut les mener à l'Œil du chaos. Les doubles maléfiques se lancent à leur poursuite.

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E15

Mission peu plausible

22 min

Logan et Astrid affrontent leurs peurs dans la Forge des rêves, pendant que Matéo, Zoey et Z-Blob cherchent les Gnorfs pour détruire l'Œil du chaos.

Première diffusion :

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E16

Vengeance cauchemardesque

22 min

La Sorcière prend d'assaut le Royaume des cauchemars et les chasseurs de rêves doivent faire équipe avec le Roi et ses gnomes pour l'arrêter.

Première diffusion :

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E17

Opération Couronne de l’emprise

22 min

Trouver la Couronne de l'emprise s'avère plus facile que prévu pour l'équipe qui fait la rencontre du Roi des créatures. Mais il y est très attaché…

Première diffusion :

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E18

L'affaire de la couronne

22 min

Les chasseurs de rêves cachent la disparition d'Izzie dans le Monde éveillé pendant qu'Izzie affronte le Roi des créatures dans le Monde des rêves.

Première diffusion :

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E19

Le Sort Suprême

22 min

La Sorcière crée un monstre avec tous ses doubles maléfiques afin d’éliminer les chasseurs de rêves. Elle se prépare à lancer son sort suprême…

Première diffusion :

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E20

Rien n'est éternel

22 min

Dans un ultime effort pour essayer de sauver le Monde des Rêves, les chasseurs de rêves utilisent le pire souvenir de la sorcière contre elle.

Première diffusion :

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Rejoignez la partie

20 épisodes
E1

Rien n'est plus pareil

22 min

Alors que d'étranges tours apparaissent dans le monde des rêves, Matéo, Izzie et les chasseurs de rêves essayent de découvrir qui en est à l'origine.

Première diffusion :

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E2

Bienvenue au club

22 min

Après une dispute, Z-Blob refuse de suivre Mateo dans le monde éveillé, les incitant à entreprendre deux voyages très différents de découverte de soi.

Première diffusion :

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E3

Une sacrée course !

22 min

S'ennuyant dans le monde éveillé, Mateo pimente les choses en organisant une course de véhicules de rêve tout-terrain dans le monde des rêves.

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E4

Rêveocratie

22 min

Afin de consolider son pouvoir dans le monde des rêves, Izzie suggère à Dreamsmasher d'organiser une élection pour devenir le légendaire gardien des rêves !

Première diffusion :

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E5

Freak-fréquences

22 min

Après avoir découvert l'identité de Dreamsmasher, les chasseurs de rêves doivent trouver un moyen de l'arrêter avant qu'il ne change définitivement le monde des rêves. Développer

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E6

InterFEARence

22 min

Le séparateur de rêves a un effet inattendu car il projette nos chasseurs de rêves dans différentes fréquences de rêve !

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E7

Lunia

22 min

Lorsque la véritable identité de Lunia est révélée, elle régale les chasseurs de rêves avec l'histoire épique de la façon dont elle est devenue la légendaire gardienne des rêves.

Première diffusion :

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E8

Aller au sommet

22 min

Les chasseurs de rêves recherchent le sablier de Lunia, qui, selon eux, les aidera à vaincre le maléfique Dreamsmasher.

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E9

Remue-méninges

22 min

Après avoir localisé le sablier de Lunia, l'équipe se dirige vers le soleil du monde des rêves, qui recèle plus de secrets que l'objet qu'ils recherchent !

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E10

Encadré

22 min

Z-Blob revient dans un sauvetage audacieux pour faire sortir Mateo de la boîte de Dreamsmasher et l'aider à trouver le sablier de Lunia !

Première diffusion :

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E11

Le piège des applications heureuses

22 min

Le Berlin Bright Bureau reçoit un mystérieux colis contenant de nouvelles lunettes pour les aider à devenir des chasseurs de rêves plus efficaces, mais à quel prix ?

Première diffusion :

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E12

Mission : Démasquer

22 min

Mateo, Izzie, Zoey et Cooper participent malgré eux à une étude du sommeil au siège de Happy App, et c'est aux autres de les faire sortir !

Première diffusion :

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E13

D-Shock

22 min

Le gang s'enfuit dans les contrées sauvages de Central Park où ils planifient leur prochain coup contre le Cerveau et reçoivent également un visiteur inattendu.

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E14

Club de combat de robots

22 min

Lorsque nos héros s'infiltrent dans le bâtiment Happy App pour perturber la production, ils se retrouvent propulsés dans un club de combat de robots où ils doivent s'affronter !

Première diffusion :

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E15

Poisson hors de l'eau

22 min

Alors que l'équipe part enquêter sur une zone du monde des rêves qui effraie le cerveau, Zoey tombe dans une dimension étrange et une aventure encore plus étrange.

Première diffusion :

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E16

Cyber drain

22 min

Après avoir joué à un jeu vidéo qui imite leur vie, les chasseurs de rêves visitent le Cyber ​​​​Royaume pour apprendre à battre le boss final et à vaincre Happy App.

Première diffusion :

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E17

L'esprit d'école

22 min

Nova envoie un SOS qui fait que les chasseurs de rêves se précipitent à son secours et tombent directement dans un piège !

Première diffusion :

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E18

L'inimaginable

22 min

Nos héros n'ont d'autre choix que de demander à The Undreamt de les aider dans leur combat contre D-Shock et la Happy App. Développer

Première diffusion :

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E19

Pièces manquantes

22 min

En travaillant avec le dangereux UNDREAMT, nos héros doivent utiliser son énergie créative et chaotique pour tenter de ramener la vie dans le monde des rêves insaturés.

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E20

En dehors des sentiers battus

22 min

Les chasseurs de rêves sont confrontés au protocole final du cerveau, qui consiste à enfermer le monde des rêves pour toute l'éternité.

Première diffusion :

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