Knight's & Magic

Titre original · ナイツ&マジック

  • 2017
  • 1 saison
  • 13 épisodes
  • 25 min
  • Terminée
  • Animation
  • Action & Adventure
  • Comédie

Un jeune fan de mecha meurt dans un accident de voiture. Son âme se réincarne dans un autre monde où il devient Ernesti Echevalier. Il commence alors à construire le robot idéal, en se servant de ses abondantes connaissances sur les mecha et de son talent de programmeur. Mais cela va l’amener dans une situation inattendue… L’ambition d’un amateur de robots peut changer ce monde parallèle !

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Tous les épisodes

Saison 1

13 épisodes
E1

Robots & Fantasy

25 min

Un jeune programmeur de génie se passionne pour la construction de modèles réduits de robots. Après être mort dans un accident de voiture, il se réincarne dans un monde où les robots sont réels, et il peut les piloter et les construire !

Première diffusion :

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E2

Héros et Bête

25 min

Un énorme mastodonte se déchaîne à travers la forêt en direction de la capitale, et seul Ernesti peut l’arrêter. Il « emprunte » une Silhouette Knight à l'un des autres étudiants et part l'affronter, mais il est si petit que ses pieds ne peuvent même pas atteindre les pédales !

Première diffusion :

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E3

Mise au rebut et construction

25 min

Après avoir vaincu le Behemoth, Ernesti se rend à la capitale pour être récompensé. Mais le roi se méfie de ce nouvel enfant qui peut abattre un monstre qui vainc facilement les armées, et lui confie une tâche difficile avant que sa récompense ne puisse être donnée.

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E4

Ombre et lumière

25 min

Ernesti continue son travail sur le nouveau robot : le Telestale. Il présente de sérieux défauts de conception, mais avant même que les choses ne puissent être complètement réparées, il est convoqué par le marquis Dixgard, un puissant seigneur qui s'intéresse au travail du jeune garçon. Veut-il la gloire d’avoir conçu la nouvelle arme pour lui-même ?

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E5

Cache-cache

25 min

Les nouveaux méchas doivent être envoyés à Fort Casadeus, où le puissant marquis Dixgard en prendra le commandement personnel. Mais sur le chemin, un groupe de pillards attire des bêtes démoniaques pour qu’elles attaquent le convoi, dans l’espoir de dérober les méchas.

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E6

Essais et erreurs

25 min

Maintenant que l'incident de Casadeus est résolu, il est temps de terminer les travaux sur le Telestale. Le plus grand laboratoire de conception de méchas du pays, le Silhoutte Knight Laboratory, reçoit une copie afin qu'ils puissent tenter d'en fabriquer un eux-mêmes, et un tournoi entre les deux sera organisé pour voir si les conceptions d'Ernie sont aussi puissantes qu'elles en ont l'air.

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E7

Nouveau et ancien

25 min

Le nouveau robot d'Ernie, le Tzendolg, ainsi que ses Telestales, sont confrontés au Kaldatoah Darsch, le nouveau robot du laboratoire. Plusieurs Darsch sont ligués contre un seul mécha, ce qui désavantage sérieusement le Phénix d’Argent avant même que le combat ne commence.

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E8

Secret & Quête

25 min

Une horde de puissantes bêtes démoniaques se dirige vers Alfheim, le centre de la conception du réacteur Silhouette Knight de la nation. S’il tombe, il sera impossible de construire d’autres chevaliers de Silhoutte. Mais si Ernie peut les sauver, il aura enfin la possibilité de vraiment concevoir son propre mécha à partir de zéro.

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E9

Force & Justice

25 min

Le puissant empire Jarodek attaque les pays occidentaux dans le but d’unifier leur côté des montagnes. Lorsque les choses deviennent incontrôlables, c'est l'occasion idéale pour Ernie d'essayer son nouveau robot !

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E10

Guerre & Princesse

25 min

À l’aide des gears, l’Ordre du Phénix d’argent sauve avec succès Eleonora, Martina et Isadola. Cristobal envoie un groupe à leur poursuite, mais leurs poursuivants sont facilement vaincus par Ikaruga d'Eru et forcés de fuir.

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E11

Hit & Away (Frapper et s’en aller)

25 min

Ernie repousse l’embuscade du Croc de Bronze, mais les Jarodeks savent maintenant où se trouve Eleonora. Ernie parviendra-t-il à repousser leurs vaisseaux en lévitation ?

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E12

Chevalier et Dragon

25 min

Les Jarodeks lancent une contre-attaque avec un puissant robot wyverne volant. Ernie se défend, mais son ennemi est cette fois beaucoup plus intelligent qu’auparavant et dispose d’un nouveau piège qui peut vaincre même Ikaruga !

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E13

Chevalier et magie

25 min

Après deux matchs nuls, place à la finale face au Vyver ! La capitale est presque à portée de main, et tout ce qu’il reste à faire pour que le conflit touche à sa fin, c’est qu’Ernie vainque l’énorme robot wyverne.

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