Shangri-La Frontier

Titre original · シャングリラ・フロンティア

  • 2023
  • 1 saison
  • 51 épisodes
  • En cours
  • Comédie
  • Animation
  • Science-Fiction & Fantastique
  • Action & Adventure

Dans un futur proche, les jeux s’affichant sur des écrans sont passés de mode. La technologie VR en immersion domine ce marché, mais parmi la multitude de jeux, un grand nombre sont bien souvent nuls et sans intérêt. Certains ont décidé de s’attaquer à ces jeux, comme Rakuro Hizutome, alias Sunraku, qui se plaît à enchaîner les pires d’entre-eux. Mais cette fois, il a décidé de se lancer dans Shangri-La Frontier, un jeu grand public aux quelques trente millions de membres inscrits ! Des amis en ligne, un univers immense, des rencontres avec des rivaux... Rakuro est loin d’imaginer que sa vie, voire son destin et celui de nombreuses personnes, est sur le point de changer lorsqu’il se lance dans cette aventure…

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Tous les épisodes

Season 1

51 épisodes
E1

Pourquoi joues-tu aux jeux vidéo ?

25 min

Rakurô Hizutome est un chasseur de bouses : il met un point d’honneur à terminer les pires jeux vidéo qu’il peut trouver. La gérante du magasin où il a ses habitudes lui propose d’essayer Shangri-La Frontier, considéré comme le GOAT du moment.

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E2

Le seul et l'unique

25 min

À peine arrivé dans le monde de Shangri-La Frontier, Sunraku affronte son tout premier boss : le gros serpent vorace. Empoisonné pendant le combat, il court de toutes ses forces vers l’auberge de Secondale pour activer un point de téléportation avant de mourir.

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E3

Lycaon, les Dents de la Nuit

25 min

Alors qu’il affrontait des gobelins la nuit, Sunraku tombe soudain sur un des sept monstres uniques de Shangri-La Frontier : Lycaon, les Dents de la Nuit ! Le combat s’annonce perdu d’avance, mais Sunraku ne compte pas se rendre sans lutter.

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E4

Une bouse pour se remettre les idées en place

23 min

Après sa défaite contre Lycaon, Sunraku débloque un scénario unique dans lequel Viceash, le roi du pays lapin, lui propose de l’entraîner. Il se connecte ensuite à Beurk, une bouse, et y retrouve Modor Katzo pour un combat rempli de bugs.

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E5

Encerclé par les lances du scandale

26 min

Sunraku et Emul affrontent le boss de zone Mud Dig. À cause de la boue qui entrave leurs mouvements, le combat s’annonce plus serré que prévu… Une fois arrivé à Thirdrema, Sunraku découvre qu’il est malgré lui la cible de toutes les rumeurs.

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E6

La chevaleresse de la papeterie

25 min

Dans la ville de Thirdrema, Sunraku retrouve une de ses vieilles connaissances : Arthur Pencilgon, la guerrière crayon, qui appartient à la guilde Ashura et qui compte bien régler ses comptes avec lui. Dans ce combat qui s’annonce déséquilibré, Sunraku devra compter sur des alliés inattendus…

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E7

Vestige antique, désillusion du perdant

23 min

Grâce à Animalia et à Psyger-0, Sunraku réussit à échapper à ses poursuivants et entre enfin dans la ville de Thirdrema. Il se rend au pays lapin pour avancer dans le scénario unique et doit affronter dix monstres différents dans le Colisée Vorpalin.

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E8

300 secondes de capriccio

23 min

Dans le Colisée Vorpalin, Sunraku doit survivre cinq minutes contre un monstre bien trop fort pour lui : Losers Wood. Le combat est déséquilibré et Sunraku est sur le point de jeter l’éponge pour recommencer plus tard. Parviendra-t-il à surmonter cet obstacle ?

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E9

Une forêt aux mille couleurs

23 min

La ville de Thirdrema donne accès à trois nouvelles zones : la Sylvogrotte Multicolore, le Lac Volcanique et les Ferrovestiges Divins. Mais avant de pouvoir se rendre dans l’une d’elles, Sunraku va d’abord devoir échapper à Maximum Force et aux membres de la guilde Ashura…

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E10

Un pillage de tombeau pour se motiver !

23 min

Dans la Sylvogrotte Multicolore, Sunraku affronte Clown Spider, un nouveau boss redoutable. La guerrière crayon convoque Sunraku et Katzo dans Unite Rounds pour leur parler de son projet : abattre Wethermon, l’un des Sept Suprêmes.

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E11

L’éclat véritable

25 min

Sunraku doit convaincre Vash de l’autoriser à affronter Wethermon, tout en essayant de grappiller quelques informations sur ce monstre unique. Les négociations terminées, le chef du pays lapin l’emmène dans la forge de Biluck pour lui fabriquer lui-même une nouvelle arme.

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E12

Laisser les regrets au passé

23 min

Afin de gagner des niveaux pour pouvoir affronter Wethermon, Sunraku et Katzo vont aux Ferrovestiges Divins et se rendent dans une zone secrète découverte par Pencilgon. Arrivés sur place, ils se mettent à pêcher et ferrent un immense serpent.

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E13

Ici ne restent que les regrets

23 min

Pencilgon guide Sunraku, Katzo et Emul dans une zone secrète de la Sylvogrotte Multicolore et leur présente Setsuna, un PNJ lié de près au monstre unique Wethermon. De retour dans le monde réel, Rakurô partage un repas avec les membres de sa famille.

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E14

Et clic

23 min

De retour dans Beurk pour s’entraîner, Sunraku finit par devenir sans le vouloir le mentor d’une nouvelle venue, Dragonfly. Dans Shangri-La Frontier, il se rend au Skill Gardener avec Emul afin de fusionner enfin ses compétences.

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E15

Émotions pour un bref instant (Partie 1)

24 min

La nuit de la mise à jour arrive enfin et apporte son lot de bouleversements. Les guildes les plus influentes du jeu mènent un assaut coordonné contre Ashura. De leur côté, Sunraku, Katzo et Pencilgon se préparent au combat contre Wethermon…

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E16

Émotions pour un bref instant (Partie 2)

26 min

Sunraku, Katzo et Pencilgon ont entamé leur combat contre Wethermon. Leur objectif : survivre dix minutes afin d’atteindre la deuxième phase du boss. Mais celui-ci s’avère redoutable et force l’équipe à utiliser tous ses objets de soin.

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E17

Émotions pour un bref instant (partie 3)

26 min

Après une lutte acharnée, Wethermon passe en troisième phase. D’un commun accord, Sunraku, Katzo et Pencilgon décident de ne plus jouer la montre et de passer à l’offensive. Seulement, leur ennemi ne leur a pas encore révélé toutes ses capacités…

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E18

Émotions pour un bref instant (Partie 4)

25 min

Après avoir vu la clef d’authentification de Sunraku, Wethermon se déchaîne et lance plusieurs attaques dévastatrices simultanément. Le combat touche à sa fin, mais dans cette dernière phase, le temps n’est peut-être plus la condition de victoire…

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E19

Monde en marche, héros révélés

26 min

Après un combat de longue haleine, Sunraku, Katzo et Pencilgon triomphent de Wethermon, le Gardien du Tombeau. Leur victoire aura de grandes conséquences sur l’histoire du jeu et affectera leur parcours en tant que joueurs…

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E20

Le présent et le futur

25 min

Au sein d’Utopia, la société qui gère Shangri-La Frontier, la mort de Wethermon a fait grand bruit. Sunraku retrouve Emul et conte ses exploits à Vash, qui lui promet de lui expliquer l’histoire du monde en échange de trois objets particuliers.

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E21

Emplettes, développement et progression

23 min

Sunraku, Katzo et Pencilgon se réunissent pour la première fois depuis la défaite de Wethermon. Katzo est le seul à posséder l’objet nécessaire à l’activation des armes de l’espace de stockage qu’ils partagent, mais il exige que Sunraku leur explique comment il a déverrouillé son scénario unique.

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E22

Purificateur d’air ambulant

25 min

L’opération Formation de Biluck est lancée ! Pour la faire passer au rang d’archéo-forgeronne, Sunraku part dans une toute nouvelle aventure avec les deux lapines. Première étape : trouver un Magic Operation Unit au Voiestige de la Gloire révolue.

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E23

Oiseau et lapins VS choeur de squelettes

23 min

Sunraku, Emul et Bilac affrontent le chef de zone, la Liche bourdonnante, dans le Canyon des âmes anciennes. Luttant pour infliger des dégâts, Bilac se précipite pour transformer le décapitateur du général Dullahan en une arme à attribut sacré.

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E24

Un objet rare vaut plus qu’une vie

26 min

Sunraku décide d’ignorer les conseils d’Emul et de Biluck et part à la rencontre des Crystal Scorpions. Il subit une sévère défaite face à eux, mais il ne baisse pas les bras et cherche à récupérer des matériaux rares.

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E25

Ceux qui chassaient l’obscurité

25 min

Sunraku montre toutes ses trouvailles à Biluck, qui lui conseille d’en faire des accessoires. Elle fait donc appel à Aramis, un Cait Sith. La bande nouvellement formée se rend à Eightdort et rencontre le Professeur, le chef du clan Bibli.

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E26

Semi-nudisme et amis in golem paradise

23 min

Sunraku, Emul, Biluck et Aramis se rendent au Voiestige de la Gloire révolue pour chercher le Magic Operation Unit, qui permettra à Biluck de devenir archéo-forgeronne. À peine arrivés dans la zone, ils sont attaqués par une multitude de golems.

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E27

L’inflexible gardien

23 min

Pencilgon et Katzo, bien remontés contre Sunraku qui leur a faussé compagnie, rejoignent le groupe. En descendant dans les ruines de l’usine, ils tombent sur un golem gardien qui n’est pas sans leur rappeler Wethermon.

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E28

Intensification de la réunion et avidité en toute amitié

23 min

Sunraku, Katzo, Pencilgon et Emul se réunissent avec plusieurs grands noms de Shangri-La Frontier pour échanger des informations sur les Sept Suprêmes. Sunraku est bien décidé à ne rien révéler sur Rabbit, mais la présence d’Animalia lui complique la tâche.

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E29

Rêver l’impossible, fendre le ciel

23 min

Après une discussion animée, les clans Wolf Schwarz, Wolfgang, Bibli et Animalia nouent une alliance. Biluck demande à Sunraku des matériaux de Crystal Scorpions pour forger une Legacy Weapon grâce au Magic Operation Unit.

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E30

La faim comme impulsion, la soif comme obsession

23 min

Alors que Sunraku met au point une stratégie pour venir à bout des Crystal Scorpions, il tombe soudain sur un adversaire bien plus redoutable : un Gold Scorpion. Le combat s’annonce plus ardu que prévu.

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E31

Après la victoire, le désespoir

23 min

Sunraku vainc le Gold Scorpion et retrouve Biluck, qui est entre-temps devenue archéo-forgeronne. Lorsqu’il comprend qu’il ne pourra pas porter les armures d’Inventoria, Sunraku se console en lançant un autre jeu, Nephilim Hollow.

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E32

Ailes jumelles, match nul

23 min

Sunraku affronte Rust, la meilleure joueuse de Nephilim Hollow, et finit par s’incliner. Il se promet alors de ne pas quitter le jeu tant qu’il ne l’aura pas vaincue et se met en quête d’un nouveau robot à piloter.

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E33

Lion déchaîné contre lapin, crabe virtuose de la roulette à pizza

23 min

Avec son Nephilim Fiddler Crab, Sunraku compte bien mettre un terme à la suprématie de Rust et de Tourterailes. Une fois le duel terminé, il découvre que Rust et Mold ont eux aussi beaucoup joué à ShanFro, et qu’ils détiennent des informations sur Kthanid des Abysses.

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E34

Cours, ta frustration comme moteur

23 min

Sunraku apprend qu’une autre joueuse, Akane Akitsu, a débloqué le scénario unique du pays lapin. De peur d’arriver en retard à Fiftycia, où Rust et Mold l’attendent, il décide de contacter Psyger 0 afin de lui demander de l’aide.

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E35

Le flair du chien de chasse

23 min

Afin de se rendre à Fiftycia au plus vite, Sunraku rejoint Psyger-0 à Elevental. Alors qu’ils explorent le Fort Carcasse, elle lui propose de prendre un raccourci. Rapidement, ils doivent se rendre à l’évidence : ils sont perdus.

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E36

La flamme de l’ambition partie 1

23 min

Lycaon apparaît devant SF Zoo au grand complet, Sunraku et Psyger-0. SF Zoo se lance à l’assaut du monstre unique avec une tactique bien rodée. Très vite, Animalia et ses subordonnés se heurtent à la puissance des Dents de la Nuit.

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E37

La flamme de l’ambition partie 2

23 min

Sunraku et Psyger-0 décident d’attaquer ensemble Lycaon. Psyger-0 a une technique fatale en stock, mais pour l’activer, elle doit lancer au préalable cinq Apocalypse et cinq Catastrophy. Sunraku, lui, parvient à activer la première armure d’Inventoria, Suzaku.

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E38

La flamme de l’ambition partie 3

23 min

Alors que Lycaon s’apprête à éliminer Psyger-0, Akane Akitsu vole à sa rescousse avec ses techniques de ninja ! Sirclou, Emul et elle rejoignent le combat. Il se trouve qu’elle est aussi une vieille connaissance de Sunraku…

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E39

La flamme de l’ambition partie 4

23 min

Psyger-0 a enfin réuni toutes les conditions pour lancer son attaque dévastatrice, mais elle doit d’abord prononcer une longue incantation. Au même moment, la lune se couvre de nouveau, et le double de Lycaon est de retour sur le champ de bataille.

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E40

La flamme de l’ambition partie 5

23 min

Après avoir vaincu Lycaon, Sunraku et sa troupe doivent venir à bout du boss de la zone, Usurper Dragon. Après ça, ils arrivent enfin à Fiftycia.

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E41

Pourquoi joues-tu aux jeux vidéo ? (Réponses)

23 min

Pour regagner ses niveaux perdus, Oi Katzo s’entraîne contre des serpents livestides. Pencilgon essaie d’acheter des armes à la guilde Wolfschwarz.

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E42

Une quinte flush avec joker

23 min

Sunraku retrouve Rust et Mold. Il se lance dans le scénario unique qui lui permettra de tuer Kthanid des Abysses.

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E43

Baleine écarlate VS monstres marins

23 min

Après une erreur de manipulation, Akane Akitsu, Sirclou et Psyger-0 participent à la quête pour tuer Kthanid. Le Scarlet Whale prend la mer.

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E44

Adieu la paix, réveille-toi, cité fantôme

23 min

Alors qu’ils se battaient sur le Crying Innsman, Sunraku et son groupe sont envoyés dans une cité sous-marine.

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E45

Un filet nommé dragon

23 min

Sunraku cherche ses compagnons. Il trouve Emul et Stude, mais ils sont poursuivis par un monstre puissant.

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E46

Wolfgang, de la mer aux gratte-ciel

23 min

Sunraku rencontre pour la première fois Pencilgon et Katzo à l’occasion de la Global Game Competition.

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E47

Un éclat aussitôt apparu, aussitôt disparu

23 min

Pour son premier combat dans Galaxia Heroes Chaos, Sunraku affronte Meg, une joueuse professionnelle.

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E48

Soif de sang à cent mètres seconde

26 min

Kei Uomi montre à son équipe son premier combat contre Sylvia. Rakurô se reconnecte à Shangri-La Frontier.

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E49

Avec tout mon respect, je vais te mettre une raclée, roi des profondeurs

23 min

Alors que Sunraku est sur le point d’encaisser une attaque du roi des profondeurs, Alaba vole à son secours.

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E50

Crétins anonymes et catastrophe en vue

23 min

Rakurô et son équipe préparent leur match contre Star Rain, mais Kei reçoit une mauvaise nouvelle.

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E51

Épisode 51

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